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コインセレクターの仕組み:機械式・比較式・CPU 式の違いと選び方

コインセレクター(コインアクセプター)の仕事はひとつですが、見た目より難しい。受け入れたい硬貨やメダルだけを通し、それ以外——曲がった硬貨、外国コイン、ワッシャー、意図的な偽造——をすべて弾き、ゲーム基板に「1 クレジット」を伝えることです。この仕事を今日も 3 世代の技術が担っており、3 世代とも現役で出荷されています。価格と防犯レベルの違いで、それぞれに居場所があるからです。

機械式:物理だけで判定する

最も古い設計は、幾何学的な寸法だけで硬貨を検査します。特定の硬貨に合わせたクレードルとレールを、正しい硬貨だけが転がり抜ける。小さすぎる・軽すぎる・大きすぎるものは落ちるか返却口へ。電子部品なし、電源不要、設定不要——ただし、寸法の合う安価な外国コインが見つかっても、再プログラムするものもありません。機械式は今日、メダル専用機やローリスクの機器で生き残っています。最悪でも 1 プレイ無料になるだけの場所です。正直さが弱点でもある:検査するのはサイズと重さだけで、サイズと重さは偶然だけでも一致し得ます。

比較式(コンパレーター):実物のサンプル硬貨と照合する

ゲームセンターの主力です。比較式はスロットに実物のサンプル硬貨を保持し、投入されたすべての硬貨をそのサンプルと電子的に照合します——投入硬貨がセンシングコイルを通過し、その特性がサンプルの特性と比較される。許容範囲内なら受け入れてクレジットパルスを出力、不一致なら返却口へ。この設計が長寿な理由は 2 つ。第一に、受け入れる硬貨の変更=サンプル硬貨の交換であり、プログラミング不要——現場の誰でも 1 分でできる。第二に、感度調整で「受入率」と「不正耐性」をその場でトレードオフできる。限界は参照が 1 つであること:サンプル 1 枚は 1 金種を意味し、サンプルに似せて作られたスラグは、緩い設定ではすり抜けることがあります。

CPU 式:複数センサー+プログラマブルメモリー

現行世代は複数の特性を独立に測定します——通常は電磁センシングによる材質特性、加えて直径と厚み——そして読み値をメモリー内のプロファイルと照合します。実務上のアップグレードは 3 つ。1 台で複数金種・メダルを受け入れ、それぞれ異なるパルス数を出力できること。物理サンプルの交換ではなく、学習モードで基準硬貨を投入してプログラムできること。そして、偽造硬貨の排除性能が大きく向上すること——偽物は複数の独立した測定に同時に一致しなければならないからです。CPU 式は釣り糸対策(紐で硬貨を引き上げる古典的な手口の検出)を備えるのも一般的です。

スペック表の読み方

  • 出力信号——クレジットはパルスで伝わります。パルス幅と数がゲーム基板やタイマーの期待と合うか確認を。
  • NO/NC 配線——ノーマリーオープンかクローズかは、いたずら対策の挙動を左右します。NC 回路はセレクターの切断を検知でき、NO 回路は黙って計数が止まります。
  • 対応硬貨範囲——設定・プログラム可能な直径と厚みの範囲。地域の硬貨とカスタムメダルを併用するなら特に。
  • フロントプレートと開口——ドロップイン交換はドアの開口が合ってこそ。発注前に採寸を。
  • 電源——機械式は不要。比較式と CPU 式は通常 DC12V。

メンテナンス——「コインを飲まなくなった」の正体はたいてい埃

受け入れ不良の大半は電子故障ではありません。コイン経路の汚れ、返却バネのへたり、誰かのドライバー調整後にずれた感度です。経路の定期清掃と、サンプル硬貨の確認(比較式)または再学習(CPU 式)で、部品交換の前に現場クレームの大半が解決します。ジョイスティックのスイッチ摩耗と同じ、小さな定期予算として組んでおくこと——出張修理より必ず安くつきます。

Baolian のコインメカニズム

Baolian は 3 世代すべてを製造しています——メダル機向けの機械式、ドロップイン交換の比較式セレクター(保守しやすいコイン取り出し可能構造を含む)、CPU 式マルチコインアクセプター——さらにメタルドアシリーズのコインドア・キャッシュボックス金物も揃います。コインメカニズム製品ラインをご覧のうえ、筐体プロジェクトでは硬貨/メダルの種類・地域・数量をお問い合わせページからお知らせください。「この筐体にはどの世代のセレクターか」は、当社エンジニアが毎日答えている質問です。

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